From 95fb3d2b0214d6505382d2d26efb585c29a40d8d Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: Mon, 29 Jan 2024 10:55:52 +0100
Subject: [PATCH 01/32] Create Tech4ODS
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Sección para el 1er encuentro nacional de proyectos Coder Dojo
---
_pages/Tech4ODS | 1 +
1 file changed, 1 insertion(+)
create mode 100644 _pages/Tech4ODS
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index 0000000..8b13789
--- /dev/null
+++ b/_pages/Tech4ODS
@@ -0,0 +1 @@
+
From 92a0593a90275006356ceff707c138530e4e5f3f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: =?UTF-8?q?Jes=C3=BAs=20Rodr=C3=ADguez?=
<40690777+jeroji@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 Jan 2024 10:59:43 +0100
Subject: [PATCH 02/32] Update association.yml
---
_data/association.yml | 12 ++++++------
1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-)
diff --git a/_data/association.yml b/_data/association.yml
index 50b357a..61b0757 100644
--- a/_data/association.yml
+++ b/_data/association.yml
@@ -1,7 +1,7 @@
- User: Presidente
- Name: Miguel Ángel Abellán
- Image: migueabellan.png
- Twitter: https://twitter.com/migueabellan
+ Name: Marcos López
+ Image: chavarri.jpg
+ Twitter: https://twitter.com/chavarri
- User: Vicepresidente
Name: Raul Concha
@@ -34,9 +34,9 @@
Twitter: https://twitter.com/raul_otaolea
- User: Vocal
- Name: Marcos López
- Image: chavarri.jpg
- Twitter: https://twitter.com/chavarri
+ Name: Miguel Ángel Abellán
+ Image: migueabellan.png
+ Twitter: https://twitter.com/migueabellan
- User: Vocal
Name: Javier Iglesias
From 21b4edc05b22a7d0455b44f239521af565ef4ff4 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: =?UTF-8?q?Jes=C3=BAs=20Rodr=C3=ADguez?=
<40690777+jeroji@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 Jan 2024 11:02:41 +0100
Subject: [PATCH 03/32] Update dojos.yml
---
_data/dojos.yml | 6 +++---
1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/_data/dojos.yml b/_data/dojos.yml
index 29b6759..4ac1695 100644
--- a/_data/dojos.yml
+++ b/_data/dojos.yml
@@ -6,13 +6,13 @@
Redes:
Twitter: https://twitter.com/CoderdojoBio
-- Name: Cáceres
- Address:
+- Name: Plasencia
+ Address:Avda. Extremadura, 9
Place:
Address:
Logo: coderdojo_CC.jpeg
Redes:
- Twitter: https://twitter.com/coderdojo_CC
+ Web: https://www.coderdojoplasencia.wordpress.com
- Name: León
Address:
From cf32f9bc12aa283c3a829a5ec723c483d3abc088 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: =?UTF-8?q?Jes=C3=BAs=20Rodr=C3=ADguez?=
<40690777+jeroji@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 Jan 2024 11:02:55 +0100
Subject: [PATCH 04/32] Update dojos.yml
---
_data/dojos.yml | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/_data/dojos.yml b/_data/dojos.yml
index 4ac1695..fd87c00 100644
--- a/_data/dojos.yml
+++ b/_data/dojos.yml
@@ -7,7 +7,7 @@
Twitter: https://twitter.com/CoderdojoBio
- Name: Plasencia
- Address:Avda. Extremadura, 9
+ Address: Avda. Extremadura, 9
Place:
Address:
Logo: coderdojo_CC.jpeg
From ccbc684ee38e86e6fd6c0e2c11a767c57d2cf1a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: =?UTF-8?q?Jes=C3=BAs=20Rodr=C3=ADguez?=
<40690777+jeroji@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 29 Jan 2024 11:08:13 +0100
Subject: [PATCH 05/32] Update Tech4ODS
---
_pages/Tech4ODS | 41 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1 file changed, 41 insertions(+)
diff --git a/_pages/Tech4ODS b/_pages/Tech4ODS
index 8b13789..451aab6 100644
--- a/_pages/Tech4ODS
+++ b/_pages/Tech4ODS
@@ -1 +1,42 @@
+---
+layout: noticia
+category: noticias
+meta:
+ title: Los Dojos de España se reúnen y comparten experiencias
+ description: Primera reunión de dojos españoles en las instalaciones de MediaLab Prado en Madrid.
+ keywords: coderdojo, coderdojo españa, experiencias, reunión
+ image: /_posts/2016-04-17-los-dojos-de-espana-se-reunen-y-comparten-experiencias/reunion-1.jpg
+---
+
+El 15 de abril se celebró en Madrid, en las instalaciones de MediaLab Prado, una reunión entre la mayoría de CoderDojo de España que pertenecen a la Asociación CoderDojo España. Estaban todos convocados a la reunión aunque finalmente asistieron los CoderDojo de Bilbao, Murcia, Valencia, León y Madrid.
+
+El objetivo de la reunión era presentarnos a la CoderDojo Foundation que también estaba en Madrid dentro de la iniciativa Erasmus+
+
+Además del día 15 de abril la mayoría de los CoderDojo asistentes se acercaron el sábado 16 a conocer CoderDojo Madrid en las instalaciones de MediaLab Prado. A todos les gustó la gran participación, el trabajo colaborativo de los ninjas y de sus padres y hasta compartieron, como se puede ver en la imagen y en el caso de CoderDojo Valencia, algunas de sus experiencias con los ninjas de AppInventor. Trajeron una placa de Mioio AppInventor que conectada a dos motores y a un sistema de engranajes permitía mover un robot con dos ruedas y una pinza (en primer término en la imagen), desde el dispositivo móvil. ¡Y todo programado por los ninjas! En este enlace se les puede ver en plena explicación.
+
+
+
+Durante la presentación de los CoderDojo de España aprendimos qué lenguajes de programación se aplican: Scratch, AppInventor, Java, HTML5, Sonic Pi, Processing, Minetest y muchas más herramientas que sirven como excusa para que los ninjas aprendan y desarrollen otras habilidades además de que se generan lazos de amistad entre ellos.
+
+
+
+La CoderDojo Foundation, con sede en Dublín, presentó alguna de las herramientas y mecanismos que desarrollan para los CoderDojo de todo el mundo. Por ejemplo cómo gestionar los grupos, la información de los padres y ninjas, cómo hacer las convocatorias y el seguimiento de la asistencia y premiar los éxitos en el trabajo realizado ofreciendo badges o insignias. Además también están desarrollando recursos para facilitar la difusión de CoderDojo, estos contenidos incluyen vídeos con explicaciones de en qué consiste el mentoring, cómo involucrar a los padres, etc. Todos están desarrolladas con software libre y están disponibles en español.
+
+De la sesión entre los mentores de los CoderDojo de España hablamos de cómo mejorar el proceso de captación de mentores y de las experiencias de desarrollo de las sesiones con los ninjas.
+
+Todos los Dojos estuvimos de acuerdo en seguir trabajando en el compromiso y participación de los padres, en la necesidad de difundir las experiencias, en definir tareas a realizar y en dotar de herramientas a los que quieran incorporarse como mentores. Aunque ya estamos poniendo en práctica muchas iniciativas para seguir mejorando, como la página en Internet de CoderDojo.es, que incluye guías y tutoriales, la difusión de las sesiones con contenidos, como este blog, o la rápida respuesta ante peticiones de ayuda y es que cada sábado atendemos comentarios y demandas de padres que quieren conocer más sobre el proyecto.
+
+
+
+Respecto a las experiencias de trabajo sí comentamos que podemos desarrollar el vídeo como herramienta de difusión de conocimiento entre los ninjas y que sería adecuado elaborar materiales para grabar vídeo con contenido de interés. También aprendimos a organizar la tarea de los ninjas animándoles siempre a buscar en Internet, con criterio, aunque tenemos que identificar recursos que les aporten, a preguntar a sus compañeros y también, que para eso estamos aunque no como primer recurso, consultar al mentor. Además mencionamos que el idioma no es un obstáculo y que aunque haya recursos en inglés los ninjas los pueden utilizar como recursos muy útiles.
+
+También comentamos cómo tenemos que gestionar las expectativas de las sesiones de CoderDojo informando que no es un sitio al que vayan los ninjas a jugar, que no siempre hacen robótica y que hay que desarrollar el trabajo por proyectos con objetivos, tiempo de dedicación, reparto de tareas ¡involucrando a los padres!, identificación de líderes del proyecto y utilizando todos los recursos posibles. Además comentamos que la relación 1 mentor por 3 ninjas es óptima para conseguir los mejores resultados aunque somos muy conscientes de lo difícil que es conseguirla.
+
+Entre algunas buenas prácticas recursos indicaron, por ejemplo en Bilbao, que para aprender Java, utilizaron a los personajes del League of Legends (LOL) como excusa para desarrollar toda la teoría de clases y de programación de objetos con Java. También se mencionaron recursos prácticos y útiles como los que publica la Universidad de Murcia. Desde CoderDojo León nos enseñaron que se puede enseñar un poco de teoría e historia de los orígenes de la programación antes de cada sesión y desde CoderDojo Valencia nos contaron la experiencia del trabajo por proyectos, de las tareas a realizar antes, durante y después de las sesiones por los padres y sus hijos.
+
+Y hasta aquí el resumen de la jornada del encuentro de CoderDojo de España que se celebró en Madrid en las magníficas instalaciones de MediaLab Prado y a los que no paramos de agradecer su atención. Muchas gracias a todos los mentores por asistir al encuentro, por compartir las experiencias, por el compromiso y especialmente por impulsar el conocimiento de la programación entre los ninjas.
+
+Los retos siguen siendo enormes porque cuando desde la CoderDojo Foundation mencionan la existencia de centenares de Dojos en Irlanda en España todavía estamos arrancando menos de una decena. Aunque estamos convencidos de que la iniciativa va a seguir creciendo, que los padres son excelentes prescriptores, que muchos de ellos serán mentores y que vamos a seguir trabajando para que la comunidad siga ampliándose.
+
+
From 47dc1e96e6a9e1bf3e735648ca527b80e5c56a19 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: =?UTF-8?q?Jes=C3=BAs=20Rodr=C3=ADguez?=
<40690777+jeroji@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 30 Jan 2024 23:55:47 +0100
Subject: [PATCH 06/32] Update header.html
---
_includes/header.html | 1 +
1 file changed, 1 insertion(+)
diff --git a/_includes/header.html b/_includes/header.html
index 863a018..2c83dd5 100644
--- a/_includes/header.html
+++ b/_includes/header.html
@@ -17,6 +17,7 @@
From 0b97beffbe8e12ed62f008acff8bdf2b90190aa8 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: =?UTF-8?q?Jes=C3=BAs=20Rodr=C3=ADguez?=
<40690777+jeroji@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 7 Feb 2024 08:19:09 +0100
Subject: [PATCH 21/32] Update dojos.yml
---
_data/dojos.yml | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/_data/dojos.yml b/_data/dojos.yml
index c2d6cc2..6806f82 100644
--- a/_data/dojos.yml
+++ b/_data/dojos.yml
@@ -4,7 +4,7 @@
Address:
Logo: coderdojoleon.png
Redes:
- Web: www.coderdojosalamanca.weebly.com
+ Web: https://www.coderdojosalamanca.weebly.com
- Name: Valencia
Address:
From 026c33127cc878465e4318416a9e508bbd78fc4b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: =?UTF-8?q?Jes=C3=BAs=20Rodr=C3=ADguez?=
<40690777+jeroji@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 15 Feb 2024 09:34:32 +0100
Subject: [PATCH 22/32] Update and rename Tech4ODS to tech4ODS.html
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_pages/Tech4ODS | 42 -----------------------------------
_pages/tech4ODS.html | 52 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
2 files changed, 52 insertions(+), 42 deletions(-)
delete mode 100644 _pages/Tech4ODS
create mode 100644 _pages/tech4ODS.html
diff --git a/_pages/Tech4ODS b/_pages/Tech4ODS
deleted file mode 100644
index 451aab6..0000000
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@@ -1,42 +0,0 @@
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-category: noticias
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-meta:
- title: Los Dojos de España se reúnen y comparten experiencias
- description: Primera reunión de dojos españoles en las instalaciones de MediaLab Prado en Madrid.
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-El 15 de abril se celebró en Madrid, en las instalaciones de MediaLab Prado, una reunión entre la mayoría de CoderDojo de España que pertenecen a la Asociación CoderDojo España. Estaban todos convocados a la reunión aunque finalmente asistieron los CoderDojo de Bilbao, Murcia, Valencia, León y Madrid.
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-El objetivo de la reunión era presentarnos a la CoderDojo Foundation que también estaba en Madrid dentro de la iniciativa Erasmus+
-
-Además del día 15 de abril la mayoría de los CoderDojo asistentes se acercaron el sábado 16 a conocer CoderDojo Madrid en las instalaciones de MediaLab Prado. A todos les gustó la gran participación, el trabajo colaborativo de los ninjas y de sus padres y hasta compartieron, como se puede ver en la imagen y en el caso de CoderDojo Valencia, algunas de sus experiencias con los ninjas de AppInventor. Trajeron una placa de Mioio AppInventor que conectada a dos motores y a un sistema de engranajes permitía mover un robot con dos ruedas y una pinza (en primer término en la imagen), desde el dispositivo móvil. ¡Y todo programado por los ninjas! En este enlace se les puede ver en plena explicación.
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-Durante la presentación de los CoderDojo de España aprendimos qué lenguajes de programación se aplican: Scratch, AppInventor, Java, HTML5, Sonic Pi, Processing, Minetest y muchas más herramientas que sirven como excusa para que los ninjas aprendan y desarrollen otras habilidades además de que se generan lazos de amistad entre ellos.
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-La CoderDojo Foundation, con sede en Dublín, presentó alguna de las herramientas y mecanismos que desarrollan para los CoderDojo de todo el mundo. Por ejemplo cómo gestionar los grupos, la información de los padres y ninjas, cómo hacer las convocatorias y el seguimiento de la asistencia y premiar los éxitos en el trabajo realizado ofreciendo badges o insignias. Además también están desarrollando recursos para facilitar la difusión de CoderDojo, estos contenidos incluyen vídeos con explicaciones de en qué consiste el mentoring, cómo involucrar a los padres, etc. Todos están desarrolladas con software libre y están disponibles en español.
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-De la sesión entre los mentores de los CoderDojo de España hablamos de cómo mejorar el proceso de captación de mentores y de las experiencias de desarrollo de las sesiones con los ninjas.
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-Todos los Dojos estuvimos de acuerdo en seguir trabajando en el compromiso y participación de los padres, en la necesidad de difundir las experiencias, en definir tareas a realizar y en dotar de herramientas a los que quieran incorporarse como mentores. Aunque ya estamos poniendo en práctica muchas iniciativas para seguir mejorando, como la página en Internet de CoderDojo.es, que incluye guías y tutoriales, la difusión de las sesiones con contenidos, como este blog, o la rápida respuesta ante peticiones de ayuda y es que cada sábado atendemos comentarios y demandas de padres que quieren conocer más sobre el proyecto.
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-Respecto a las experiencias de trabajo sí comentamos que podemos desarrollar el vídeo como herramienta de difusión de conocimiento entre los ninjas y que sería adecuado elaborar materiales para grabar vídeo con contenido de interés. También aprendimos a organizar la tarea de los ninjas animándoles siempre a buscar en Internet, con criterio, aunque tenemos que identificar recursos que les aporten, a preguntar a sus compañeros y también, que para eso estamos aunque no como primer recurso, consultar al mentor. Además mencionamos que el idioma no es un obstáculo y que aunque haya recursos en inglés los ninjas los pueden utilizar como recursos muy útiles.
-
-También comentamos cómo tenemos que gestionar las expectativas de las sesiones de CoderDojo informando que no es un sitio al que vayan los ninjas a jugar, que no siempre hacen robótica y que hay que desarrollar el trabajo por proyectos con objetivos, tiempo de dedicación, reparto de tareas ¡involucrando a los padres!, identificación de líderes del proyecto y utilizando todos los recursos posibles. Además comentamos que la relación 1 mentor por 3 ninjas es óptima para conseguir los mejores resultados aunque somos muy conscientes de lo difícil que es conseguirla.
-
-Entre algunas buenas prácticas recursos indicaron, por ejemplo en Bilbao, que para aprender Java, utilizaron a los personajes del League of Legends (LOL) como excusa para desarrollar toda la teoría de clases y de programación de objetos con Java. También se mencionaron recursos prácticos y útiles como los que publica la Universidad de Murcia. Desde CoderDojo León nos enseñaron que se puede enseñar un poco de teoría e historia de los orígenes de la programación antes de cada sesión y desde CoderDojo Valencia nos contaron la experiencia del trabajo por proyectos, de las tareas a realizar antes, durante y después de las sesiones por los padres y sus hijos.
-
-Y hasta aquí el resumen de la jornada del encuentro de CoderDojo de España que se celebró en Madrid en las magníficas instalaciones de MediaLab Prado y a los que no paramos de agradecer su atención. Muchas gracias a todos los mentores por asistir al encuentro, por compartir las experiencias, por el compromiso y especialmente por impulsar el conocimiento de la programación entre los ninjas.
-
-Los retos siguen siendo enormes porque cuando desde la CoderDojo Foundation mencionan la existencia de centenares de Dojos en Irlanda en España todavía estamos arrancando menos de una decena. Aunque estamos convencidos de que la iniciativa va a seguir creciendo, que los padres son excelentes prescriptores, que muchos de ellos serán mentores y que vamos a seguir trabajando para que la comunidad siga ampliándose.
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diff --git a/_pages/tech4ODS.html b/_pages/tech4ODS.html
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+layout: default
+permalink: /tech4ODS/
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+ title: Desafío tech4ODS
+ description: Os presentamos Tech4ODS un apasionante RETO tecnológico organizado por CoderDojo España.
+ keywords: coderdojo, coderdojo españa, asociación coderdojo, tech4ODS, ODS, Objetivos desarrollo sostenible, Agenda 2030
+---
+
+
+
+
+
Participa en Tech4ODS, el evento final se celebrará en Salamanca el 29 de junio de 2024
+
La Asociación CoderDojo España es una agrupación informal de dojos activos en territorio español. Unidos llegamos más lejos ¡Únete a nosotros!
+
+
+
+
+
Objetivos de la Asociación CoderDojo España
+
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Compartir conocimientos, recursos educativos, y documentación
+
Compartir la experiencia adquirida y asesorar a futuros Champions
+
Impulsar la creación de nuevos dojos
+
Impulsar el reclutamiento de mentores a nivel local o regional
+
Compartir gestiones administrativas u organizativas (asociación, cumplimiento de la legislación, etc.)
+
Búsqueda común de financiación y patrocinio a nivel nacional
+
Promover y publicitar la red de Dojos en eventos regionales o nacionales
Participa en Tech4ODS, el evento final se celebrará en Salamanca el 29 de junio de 2024
-
La Asociación CoderDojo España es una agrupación informal de dojos activos en territorio español. Unidos llegamos más lejos ¡Únete a nosotros!
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Participa en Tech4ODS
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el evento final se celebrará en Salamanca el 29 de junio de 2024
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Objetivos de la Asociación CoderDojo España
+
CoderDojo Tech4ODS lanza certamen educativo pionero que invita a estudiantes a sumergirse en el apasionante universo de la programación con un propósito aún más noble: contribuir a la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
+
+La culminación de este desafío educativo se llevará a cabo en un evento nacional donde los estudiantes se reunirán para presentar sus proyectos, compartir experiencias y celebrar el impacto positivo que la programación puede tener en la sociedad.
+
+Consulta las bases y participa!
Compartir conocimientos, recursos educativos, y documentación
Compartir la experiencia adquirida y asesorar a futuros Champions